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C++中的引用
阅读量:585 次
发布时间:2019-03-11

本文共 1217 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

C++引用的基础与应用

引用作用

引用在C++中提供了一种机制,可以给变量起一个别名。引用允许我们使用一个变量的名称能够指向不同的内存地址,具有attributes of pointers but with the syntax ease of variables.

引用语法

基础语法如下:

数据类型 &别名 = 原名;

例如:

int a = 10;int &b = a;

此时,b 实际上是一个指向 a 中内存地址的指针,但通过引用语法,可以直接使用类似变量的方式操作。

引用注意事项

使用引时需注意以下几点:

  • 引用必须初始化,否则会导致错误。
  • 一旦引指向某对象,后续不能通过重新赋值来改变其原始对象。
  • 例如:

    int a = 10;int &b = a;  // 正确 initializationint c = 100;b = c;        // 这仅仅是将引用指向新的对象,并不改变 `a`.

    即使改变引指向的对象,原对象的值不会受到影响。

    引用作为函数传递参数

    引用传递方式在函数参数中尤为常见。通过引用传递,既保留了指针传递的优点,又避免了明显的使用*和&符号。引用参数的特点是,可以直接在函数内修改被传进的变量,操作方便。

    例如:

    void mySwap(int &a, int &b) {    int temp = a;    a = b;    b = temp;}

    这种写法在传递的过程中,函数参数的修改会直接影响原变量。

    引用作为函数返回值

    引用也可以作为函数返回值存在,特别适用于诸如交换操作等需要改变实参数的场景。然而,需注意是否返回局部变量的引用:

    int &test01() {    int a = 10;    return a;}

    返回局部变量的引用是错误的,编译器会自动调整为返回一个临时变量的地址。

    注意:调用函数时要确保左值可以被修改,否则会导致编译错误。

    引用本质

    进一步分析后可以发现,引用在底层实现上与指针非常类似,实际上,引用在潜在的实现中是指向一个不可变的常量指针。例如:

    int a = 100;int &ref = a;

    内存布局上,编译器会将 ref 转化为一个指向 a 内存的不可变指针。但由于用户使用的是引用形式,表面上看不出任何差异。

    常量引用

    为了减少程序角色对象的内存重组,我们可以将常量修饰在引引用之上。常量引用主要用于函数形参,以防止程序中无意修改外部对象:

    void showValue(const int &val) {    cout << "val = " << val << endl;}

    形参列表中的 const 关键字意味着,函数内部不允许修改实参的值,这有助于避免操作失误。

    结论

    总之,引作为C++语言的重要扩展功能之一,其优点包括语法简洁、与指针操作效果一致且操作更直观。推荐在适当场景下选择引用形式,以提升代码简洁性与可维护性。

    转载地址:http://xfctz.baihongyu.com/

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